Jeu de société Solidarité Estuaire
L'origine du projet avec Solidarité Estuaire
Nous avons été contacté·es par l’association Solidarité Estuaire, contribuant à l’accueil, l’accompagnement et l’insertion de personnes majeures ou mineures dans la région de Loire-Atlantique, pour la réalisation d’un projet à destination des primo-arrivant·es pour les aider à comprendre les notions de droits du travail.
Lorsque nous avons pris contact avec l’association, nous avons pu faire le constat d’une difficulté dans la mise en forme des droits de travail uniquement par le dessin, surtout pour des personnes migrantes n’ayant pas forcément de connaissance des codes graphiques. Nous avons donc finalement fait le choix d’un jeu de société pour un apprentissage plus didactique de concept théorique, nous basant sur les premières réflexions amorcées par les chargées de projet de Solidarité Estuaire, qui avaient envisagé un jeu de l’oie.
Les règles du jeu
Il fallait ainsi réfléchir à la conception des règles du jeu suffisamment didactiques pour permettre une compréhension des codes du travail, tout en étant relativement accessibles et en utilisant les questions rédigées par l’association.
La construction des règles a été confiée à Patrick Mallet et Stéphane Blanco, tous deux coutumiers du scénario pédagogique.
Le jeu se présente sous la forme d’un plateau représentant la France, à traverser avant les autres joueurs. Pour ce faire, à chaque case, le joueur doit répondre à une question simple, moyenne ou difficile, en rapport avec le droit du travail, le tout accompagné d’un maître du jeu qui possède un livret contenant les réponses et les explications des problématiques du droit du travail des cartes.
Si le joueur répond correctement, il avance d’autant de cases qu'annoncées sur la carte, dans le cas contraire, il recule du même nombre de cases. Il existe également un système d’échelle permettant certaines stratégies pour les joueurs et les inciter à prendre une carte plutôt qu’une autre. Enfin, il existe un système de joker pour permettre au joueur de s’entraider face à des questions trop difficiles. La partie se termine dès qu’un joueur est parvenu à atteindre la ligne d’arrivée, symboliquement représentée par Nantes.
L'illustrateur : Gwendal Briec
Notre choix pour illustrer ce jeu de société s'est porté sur Gwendal Briec. Celui-ci avait déjà une bonne expérience dans le domaine de l’illustration pour des projets extrêmement diversifiés et a su s'adapter au format du jeu de société. De plus, son graphisme coloré et pétillant était parfaitement adapté pour un jeu de société se voulant très didactique.